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60万人在弹幕里蹦迪,弹幕互动游戏是B站直播的出路吗?

2022-05-12 16:35:37 淘淘

最近,在大家跟着刘畊宏跳毽子操的同时,还有另一部分宅男宅女正在B站的弹幕里当DJ、云蹦迪,与2020年那波直播云蹦迪不同,这次赛博蹦迪实际上是一种弹幕互动游戏,还有人认为这是一种“游戏元宇宙”的雏形。



弹幕互动游戏的操作非常简单,直播间观众可以通过发送弹幕指令共同操作游戏,“修勾夜店”就是这一游戏类型的典型代表,曾经创下过60万小狗一起蹦迪的记录,在这之后,弹幕互动游戏就像雨后春笋,纷纷涌现了出来。目前在B站的直播区,用户能在单机游戏的分栏找到弹幕互动游戏的分区,在这里,除了蹦迪,挤地铁、冲厕所等无厘头游戏也颇受欢迎,还有两万多观众一同参与的《狼人杀》等竞技类游戏,甚至还有一些主播会边直播边修改自己小游戏里的bug。除了有专门的分区,在B站创作者中心,游戏开发者们还能找到B站提供的弹幕互动游戏功能开发文档。


事实上,弹幕互动游戏在国内最早出现在去年9月,一款名叫《召唤悟空》的游戏在抖音上横空出世,观众打赏氪金就能提高角色的等级攻击力,不少观众氪金上头,但年底这款游戏便因骗氪而被抖音封禁,后来这种挂机游戏的形式一度迁移到了快手上,似乎也并不受官方欢迎,后来来到B站,这里仿佛是适合他们生存的土壤。



在这之前B站的直播业务的发展受阻,裁员、亏损扩大的情况不断出现;反观游戏业务却是目前B站营收的主力,当年凭借着FGO的独家代理B站赚了个盆满钵满,直接将他送进了资本市场。虽然B站一直在扩圈,但是他的核心一直是二次元,弹幕互动游戏在B站的红火,让游戏和直播结合的变现形式成为一种可能。



B站作为一个二次元聚集的视频社区,领域垂直是他扩大影响的阻碍,但同时也是他的保护屏障,这种特点虽然流量受限,但用户忠诚度非常高,只有融合自身用户结构,满足用户需求才能实现盈利。不仅是对B站这样大流量平台,这个道理对小的流量池也同样适用,无论是在私域运营还是客户关系管理中,只有投用户所好才能实现流量转化,而海威数字有覆盖吃喝玩乐购五大消费领域的海量权益产品,能够满足不同画像的用户需求,我们还能提供生活权益类SaaS商城的搭建,帮流量主实现流量变现,有H5、API两大对接模式,适用于社群、公众号、APP等不同形态的流量主。如果你有相关需求,请来联系我们吧~


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